3D Heads II
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La segunda compilación de cabezas 3D: esculpidas en ZBrush, armadas en Blender y texturizadas en Substance Painter, y después impresas en 3D como prototipos para ver cómo se sostienen fuera de la pantalla. La continuación directa de las cabezas de 2018, siete años y dos programas después. No son tan malas, ¿verdad?